Archiv der Kategorie: Accessibility mit C#

Artikel über Barrierefreiheit/Accessibility mit der Programmiersprache C#

Accessibility – Barrierefreie Software-Entwicklung: Wie kann eine Software für Blinde barrierefrei gemacht werden?

Im Blogartikel „Accessibility – Barrierefreie Software-Entwicklung: Blinde“ habe ich erklärt, welche Probleme blinde Menschen bei der Bedienung von Software haben. In diesem Blogartikel erfahren Sie wie Software entwickelt werden kann, damit blinde Menschen keine Probleme bei der Bedienung von Software … Weiterlesen

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Accessibility: Barrierefreie Software entwickeln und testen mit .net bzw. C#

In diesem Artikel finden Sie eine Zusammenfassung der letzten 3 Artikel zum Thema barrierefreie Software entwickeln und testen mit .net bzw. C#. Nachdem die Programmiersprache Java schon lange die Voraussetzungen für barrierefreie Software-Entwicklung hatte, hat Microsoft mit .net bzw. C# … Weiterlesen

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Wie kann barrierefreie Software entwickelt mit .net bzw. C# auf Accessibility getestet werden

Im Artikel „Barrierefreie Software-Entwicklung (=Accessibility) mit .net bzw. C#“ ging es darum wie man mit .net barrierefreie Software entwickelt. In diesem Artikel möchte ich besprechen wie man Barrierefreiheit bei Software die mit .net bzw. C# entwickelt wurde testen kann.   … Weiterlesen

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Accessibility: Barrierefreie Software-Entwicklung mit .net bzw. C#

Im Artikel „Richtlinien zur barrierefreier Software-Entwicklung ( Accessibility ) mit .net bzw. C#“ ging es um Richtlinien wie man mit .net barrierefreie Software entwickelt. In diesem Artikel geht es um die konkrete Umsetzung der Richtlinien.Sie erfahren in diesem Artikel konkrete … Weiterlesen

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Accessibility: Richtlinien zur barrierefreier Software-Entwicklung mit .net bzw. C#

In diesem Blogartikel möchte ich die Richtlinien von Microsoft für .net bzw. C# zur barrierefreier Software-Entwicklung besprechen. Wenn eine Software barrierefrei ist, dann ist Sie für Menschen mit Behinderung verwendbar. Im Artikel „Was ist eine barrierefreie Software“ habe ich erklärt … Weiterlesen

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